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Passa ou Repassa do Folclore para imprimir com 90 perguntas, plaquinhas, caixa e painel
Será que as crianças conhecem as histórias e os personagens do nosso Folclore Brasileiro? Para descobrir isso de uma maneira divertida, preparei o Passa ou Repassa do Folclore, um jogo pedagógico completo com 90 perguntas ilustradas, plaquinhas, caixa temática, faixa decorativa e painel ampliado.
Essa é uma atividade que pode ser utilizada para revisar conteúdos, apresentar curiosidades e incentivar a participação das crianças. A proposta transforma a aula em uma competição saudável na qual os estudantes precisam conversar, ouvir, pensar e trabalhar em equipe.
O recurso foi inspirado na conhecida dinâmica do “Passa ou Repassa”, mas adaptado ao contexto escolar e ao tema do Folclore Brasileiro. Em vez de perguntas gerais, o jogo apresenta desafios relacionados às características, às histórias e aos elementos associados aos personagens folclóricos.
O arquivo possui 29 páginas em tamanho A4 e está pronto para imprimir e montar. São 90 perguntas numeradas, todas acompanhadas por ilustrações e respostas. O material também apresenta as plaquinhas “Responde”, “Passa” e “Repassa”, uma caixa para organizar as fichas e duas opções de faixa decorativa.
O que é o Passa ou Repassa do Folclore?
O Passa ou Repassa do Folclore é um quiz pedagógico realizado em equipes. A professora retira uma ficha, lê a pergunta e permite que a equipe da vez escolha se quer responder ou passar o desafio para outra equipe.
Caso a pergunta seja passada, a outra equipe poderá responder ou repassar. Essa dinâmica estimula a tomada de decisão e mantém as crianças atentas, pois uma pergunta pode retornar para a equipe inicial.
As fichas abordam características e curiosidades sobre personagens como:
- Saci;
- Curupira;
- Iara;
- Cuca;
- Boitatá;
- Boto-cor-de-rosa;
- Caipora;
- Lobisomem;
- Mula sem Cabeça;
- Bumba Meu Boi;
- Negrinho do Pastoreio;
- Vitória-Régia.
As crianças encontrarão perguntas como “Qual personagem usa um gorro vermelho e pula com uma perna só?”, “Quem protege os campos contra as queimadas?” e “Qual personagem deixa pegadas ao contrário?”.
As respostas estão escritas discretamente e de cabeça para baixo na parte inferior das fichas. Assim, a professora consegue conferir a informação com rapidez durante a brincadeira, sem precisar utilizar um gabarito separado.
O que está incluído no arquivo?
O arquivo digital apresenta todos os elementos necessários para preparar a atividade:
- Capa;
- Direitos autorais e orientações;
- Instruções para montagem;
- Galeria com fotografias do recurso pronto;
- Molde da caixa temática;
- 90 perguntas numeradas;
- Respostas nas próprias fichas;
- Plaquinha “Responde”;
- Plaquinha “Passa”;
- Plaquinha “Repassa”;
- Faixa decorativa em tamanho normal;
- Painel ampliado dividido em três páginas;
- 29 páginas em tamanho A4;
- Material colorido e pronto para imprimir.
A caixa ajuda a manter as perguntas organizadas e também pode ser utilizada durante o sorteio. Já as plaquinhas deixam a dinâmica mais visual, ajudando as crianças a compreenderem cada etapa do jogo.
O painel ampliado pode ser colocado no mural, na parede ou atrás da mesa em que a competição será realizada. Ele ajuda a criar um ambiente temático e pode ser utilizado como cenário para registrar a atividade.
Por que utilizar jogos para trabalhar o Folclore Brasileiro?
O Folclore Brasileiro reúne histórias, lendas, costumes, festas, brincadeiras, cantigas, danças, crenças e diferentes manifestações culturais. É um tema muito rico e que pode ser explorado de diversas maneiras na escola.
Quando utilizamos somente textos e atividades escritas, algumas crianças podem participar menos. Os jogos acrescentam movimento, expectativa, interação e tomada de decisão à aula.
Durante o Passa ou Repassa, a criança não precisa apenas lembrar uma informação. Ela também precisa escutar a pergunta, conversar com a equipe, analisar as possibilidades e decidir se irá responder ou passar.
Isso não significa que o jogo substitui a leitura das lendas. Pelo contrário: ele funciona muito bem quando é combinado com histórias, livros, vídeos, músicas, dramatizações e produções artísticas.
A professora pode utilizar o jogo no início de um projeto para descobrir os conhecimentos prévios da turma. Também pode aplicá-lo ao final de uma sequência didática para revisar o que foi estudado.
Quais habilidades podem ser trabalhadas?
O jogo apresenta muitas possibilidades pedagógicas e pode favorecer habilidades importantes para o desenvolvimento infantil.
Escuta e compreensão oral
Para participar, a criança precisa ouvir atentamente a pergunta. A professora pode reler quando necessário e conversar sobre palavras que ainda não fazem parte do vocabulário da turma.
Atenção e concentração
Mesmo quando a pergunta pertence a outra equipe, todos precisam permanecer atentos. Afinal, ela poderá ser passada ou repassada.
Memória
As crianças recuperam informações aprendidas durante a leitura das lendas, as rodas de conversa e as atividades realizadas anteriormente.
Oralidade
Os estudantes precisam comunicar suas respostas, justificar ideias e conversar com os colegas. Esse momento ajuda a ampliar a confiança para falar diante do grupo.
Trabalho em equipe
As equipes precisam trocar informações e chegar a uma resposta em conjunto. A professora pode orientar para que todos tenham oportunidade de participar.
Tomada de decisão
Nem sempre a equipe terá certeza da resposta. Nesse momento, deverá decidir se responde ou passa o desafio.
Respeito às regras
A atividade envolve esperar a vez, ouvir os colegas, respeitar as respostas e compreender a pontuação combinada.
Ampliação do repertório cultural
Enquanto jogam, as crianças aprendem características dos personagens e ampliam seus conhecimentos sobre a cultura popular brasileira.
Como preparar as 90 perguntas?
As fichas podem ser impressas em papel de gramatura 180 g, papel fotográfico ou papel offset. Um papel mais firme ajuda a conservar o material e facilita o manuseio durante a brincadeira.
Se você pretende utilizar o recurso várias vezes, recomendo plastificar. Uma maneira prática é plastificar a página inteira e recortar as perguntas depois.
Essa opção economiza tempo e deixa as bordas mais protegidas. Depois de recortadas, as fichas podem ser separadas por personagem, organizadas pela numeração ou misturadas dentro da caixa.
As perguntas estão numeradas de 1 a 90. Essa numeração ajuda a controlar quais fichas já foram utilizadas e permite selecionar apenas parte do material.
Você não precisa utilizar todas as perguntas em uma única aula. É possível preparar diferentes rodadas ou dividir o jogo em vários dias.
Por exemplo, a professora pode separar:
- 10 perguntas para uma atividade rápida;
- 20 perguntas para uma aula;
- Perguntas de personagens específicos;
- Perguntas mais simples para crianças menores;
- Perguntas mais desafiadoras para crianças maiores;
- Perguntas de revisão;
- Perguntas para uma rodada final.
Como montar a caixa do Passa ou Repassa?
A caixa está dividida em diferentes partes no arquivo. Depois de imprimir, recorte as peças e faça as dobras antes de aplicar a cola.
Esse cuidado facilita a montagem e ajuda a deixar a caixa mais alinhada. Comece pelas laterais, cole a parte inferior e finalize com a parte superior.
A abertura permite que a professora retire as fichas sem mostrar previamente qual será a pergunta. Isso aumenta a expectativa das crianças e deixa a dinâmica mais interessante.
Para reforçar, cole as peças sobre papel cartão ou papelão fino. Outra possibilidade é imprimir em papel adesivo e aplicar as partes sobre uma caixa reaproveitada.
Depois do jogo, guarde todas as perguntas dentro da caixa. Isso facilita a organização e evita que as fichas se percam.
Como montar as plaquinhas?
O arquivo possui três plaquinhas: “Responde”, “Passa” e “Repassa”.
Imprima, plastifique e recorte cada uma. Em seguida, cole um palito de churrasco ou de picolé na parte de trás.
Se utilizar palitos de churrasco, cubra as pontas para garantir a segurança das crianças. As plaquinhas também podem ser utilizadas sem palitos, colocadas diretamente sobre a mesa.
Durante a rodada, a equipe poderá levantar a opção escolhida. Além de deixar o jogo visualmente bonito, esse recurso ajuda a turma a acompanhar melhor o que está acontecendo.
Como montar o painel ampliado?
O painel “Passa ou Repassa do Folclore” foi dividido em três partes para permitir a impressão em folhas A4.
Depois de imprimir, coloque as partes sobre uma superfície plana e observe a continuidade das letras e ilustrações. Recorte somente as margens brancas necessárias e una as folhas pelo verso com fita adesiva.
Para deixar o painel mais firme, cole sobre cartolina, papelão, papel Paraná ou placa de papel pluma. Ele pode ser plastificado ou encapado com plástico transparente.
O arquivo também possui uma faixa em tamanho normal. Ela pode ser utilizada quando não houver espaço para o painel maior ou quando a professora desejar decorar somente a mesa da atividade.
Como organizar a turma?
Divida a turma em duas ou três equipes. Se houver muitas crianças, organize grupos maiores e faça um rodízio dos representantes.
Os estudantes podem escolher nomes para as equipes. Isso aumenta o envolvimento e cria uma identidade para cada grupo.
Antes de começar, explique:
- Como as perguntas serão selecionadas;
- Quanto tempo a equipe terá para conversar;
- Quem poderá apresentar a resposta;
- Quantos pontos cada acerto valerá;
- Como funcionam as opções “Passa” e “Repassa”;
- Como será definido o resultado.
É importante combinar que as crianças conversem em um tom que não permita que a outra equipe escute a resposta. A professora também pode entregar uma pequena lousa para que cada grupo registre sua decisão.
Sugestão de regras
A equipe da vez recebe uma pergunta e tem alguns segundos para conversar.
Se escolher “Responde”, deverá apresentar sua resposta. Em caso de acerto, recebe a pontuação definida.
Se escolher “Passa”, a pergunta vai para a outra equipe. O novo grupo poderá responder ou utilizar a opção “Repassa”.
Ao escolher “Repassa”, a pergunta retorna para a equipe inicial, que deverá responder.
Uma possibilidade de pontuação é:
- Resposta correta diretamente: 10 pontos;
- Resposta correta depois do “Passa”: 5 pontos;
- Resposta correta depois do “Repassa”: 3 pontos;
- Resposta incorreta: nenhum ponto.
A professora poderá modificar a pontuação de acordo com a faixa etária e os objetivos da atividade.
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Como adaptar para a Educação Infantil?
Com crianças pequenas, o jogo precisa contar com maior mediação da professora. Leia as perguntas devagar, mostre as imagens e ofereça alternativas quando necessário.
Em vez de exigir respostas completas, aceite que as crianças indiquem a imagem ou falem apenas o nome do personagem.
Também é possível selecionar previamente as perguntas mais simples. Apresente primeiro as histórias e utilize o jogo depois, como um momento de retomada.
Outra opção é não utilizar pontuação. As equipes podem trabalhar juntas para responder o maior número possível de perguntas.
Como utilizar no primeiro e segundo ano?
Nas turmas em processo de alfabetização, a professora pode explorar os nomes dos personagens, as letras iniciais e as palavras presentes nas fichas.
Depois de responder, a criança pode registrar o nome do personagem no quadro ou montar a palavra utilizando o alfabeto móvel.
A professora também pode selecionar uma ficha e pedir que a turma localize palavras conhecidas na pergunta.
Como utilizar do terceiro ao quinto ano?
Com as crianças maiores, utilize as regras completas e aumente o desafio. Além de responder, a equipe poderá explicar o que sabe sobre a lenda.
Também é possível propor uma rodada sem mostrar a ilustração. A professora lê apenas a pergunta e as crianças precisam identificar o personagem com base nas pistas.
As equipes podem produzir novas perguntas e criar fichas complementares para ampliar o jogo.
Sugestões de atividades complementares
Roda de conversa
Depois da competição, selecione alguns personagens e pergunte o que as crianças aprenderam.
Produção de novas perguntas
Divida a turma em grupos e peça que cada equipe escreva perguntas sobre uma lenda.
Reconto das lendas
Cada criança escolhe um personagem e apresenta oralmente sua história.
Pesquisa
Os estudantes podem pesquisar a origem das lendas, as regiões brasileiras relacionadas a elas e suas diferentes versões.
Produção de texto
As crianças podem imaginar um encontro entre dois personagens e escrever uma nova aventura.
Dramatização
Utilize fantoches, máscaras, dedoches ou acessórios para representar as lendas.
Registro ilustrado
Peça que cada criança desenhe seu personagem preferido e escreva uma curiosidade sobre ele.
Mural coletivo
Use o painel do jogo como elemento central e exponha as produções ao redor.
Como tornar a competição mais acolhedora?
Uma atividade em equipes precisa ser conduzida com atenção para que a competição não se torne motivo de conflito.
Evite valorizar apenas o grupo vencedor. Reconheça a participação, a cooperação e o esforço de todos.
Faça rodízio dos representantes para que as mesmas crianças não respondam sempre. Quando uma equipe errar, apresente a resposta correta e explique a informação.
Também é importante permitir que as crianças consultem materiais em algumas rodadas. Elas podem utilizar livros, textos e cartazes sobre o folclore, transformando o jogo em uma atividade de pesquisa.
Uma maneira divertida de revisar o Folclore Brasileiro
O Passa ou Repassa do Folclore reúne perguntas, imagens, movimento e trabalho em equipe em uma única proposta.
As crianças participam ativamente, recuperam conhecimentos e descobrem novas informações sobre os personagens. A professora, por sua vez, consegue observar quais assuntos a turma já compreendeu e quais precisam ser retomados.
O jogo pode ser utilizado em uma aula especial para o Dia do Folclore, na culminância de um projeto, em uma gincana cultural ou como revisão de uma sequência didática.
Como são 90 perguntas, o material pode ser aproveitado em diferentes momentos. Você poderá selecionar as fichas de acordo com a turma e criar novas regras sempre que desejar.
Prepare a caixa, monte as plaquinhas, organize as equipes e deixe a aprendizagem fluir de maneira divertida!
Onde encontrar o Passa ou Repassa do Folclore?
O arquivo completo está disponível em formato digital. Depois da aquisição, você poderá baixar o PDF, selecionar as páginas, imprimir e montar o recurso.
Nenhum material físico será enviado. O produto é composto por um arquivo digital pronto para impressão.
Se você procura uma atividade diferente, colorida e participativa para trabalhar as lendas e os personagens da cultura brasileira, o Passa ou Repassa do Folclore pode fazer parte do seu planejamento.
Salve este post para consultar depois e compartilhe com outras professoras que também estão preparando suas atividades sobre o Folclore Brasileiro!
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