VOCÊ CONHECE A BNCC DE COMPUTAÇÃO PARA A EDUCAÇÃO INFANTIL? DESCUBRA COMO TRANSFORMAR A TECNOLOGIA EM FERRAMENTA DE INCLUSÃO E CRIATIVIDADE NAS PRIMEIRAS INFÂNCIAS
Palavras-chave: BNCC Computação, Educação Infantil, Pensamento Computacional, Mundo Digital, Cultura Digital, Atividades Desplugadas, Algoritmos na Infância, Inclusão Digital, Tecnologia na Escola, Habilidades BNCC EI, Educação e Tecnologia, Crianças e Computação
INTRODUÇÃO: COMPUTAÇÃO NA INFÂNCIA? SIM, É COISA SÉRIA!
Você já se perguntou se crianças de 4 a 5 anos realmente precisam aprender Computação? Pode parecer precoce, mas a verdade é que a tecnologia faz parte do cotidiano das crianças — desde desenhos no tablet até interações com brinquedos eletrônicos. Por isso, a BNCC (Base Nacional Comum Curricular) traz habilidades específicas para a Computação já na Educação Infantil.
Essa inserção não tem como foco formar programadores mirins, mas sim desenvolver habilidades fundamentais como pensamento crítico, criatividade, lógica e uso consciente da tecnologia.
O QUE É A BNCC DE COMPUTAÇÃO PARA A EDUCAÇÃO INFANTIL?
A BNCC Computação para a Educação Infantil estabelece premissas e habilidades para que as crianças explorem a Computação de forma lúdica, significativa e integrada aos campos de experiência da etapa.
As premissas (competências gerais) são:
-
Reconhecimento de padrões: observar formas, tamanhos, cores e comportamentos.
-
Interação com artefatos computacionais: vivenciar diferentes formas de uso da tecnologia.
-
Criação de algoritmos: organizar ideias em sequência de ações.
-
Solução de problemas: decompor situações e encontrar soluções.
Essas premissas são desdobradas em 11 habilidades organizadas nos três eixos estruturantes da Computação na BNCC:
OS 3 EIXOS DA COMPUTAÇÃO NA BNCC
1. Pensamento Computacional
Foco em desenvolver a lógica, organização de ideias, criação de algoritmos e resolução de problemas.
2. Mundo Digital
Trabalha o reconhecimento de dispositivos, interfaces, funcionamento e interações com a tecnologia.
3. Cultura Digital
Desenvolve o uso ético, seguro e consciente da tecnologia, promovendo a formação de cidadãos digitais responsáveis.
HABILIDADES DA COMPUTAÇÃO PARA A EDUCAÇÃO INFANTIL
➤ Pensamento Computacional
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EI03CO01: Reconhecer padrão de repetição em sequência de sons, movimentos, desenhos.
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EI03CO02: Expressar as etapas para a realização de uma tarefa de forma clara e ordenada.
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EI03CO03: Experienciar a execução de algoritmos brincando com objetos (des)plugados.
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EI03CO04: Criar e representar algoritmos para resolver problemas.
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EI03CO05: Comparar soluções algorítmicas para resolver um mesmo problema.
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EI03CO06: Compreender decisões em dois estados (verdadeiro ou falso).
➤ Mundo Digital
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EI03CO07: Reconhecer dispositivos eletrônicos (e não-eletrônicos), identificando quando estão ligados ou desligados.
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EI03CO08: Compreender o conceito de interfaces para comunicação com objetos (des)plugados.
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EI03CO09: Identificar dispositivos computacionais e as diferentes formas de interação.
➤ Cultura Digital
-
EI03CO10: Utilizar tecnologia digital de maneira segura, consciente e respeitosa.
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EI03CO11: Adotar hábitos saudáveis de uso de artefatos computacionais.
COMO APLICAR A BNCC DE COMPUTAÇÃO NA EDUCAÇÃO INFANTIL?
Aplicar a Computação na infância não exige computadores ou robôs. A maior parte das atividades pode (e deve!) ser desplugada, ou seja, sem uso direto de tecnologias, mas mantendo o raciocínio computacional presente.
A integração acontece por meio de brincadeiras, jogos, exploração corporal, atividades com papel, blocos, imagens e sons.
10 ATIVIDADES PARA CADA EIXO DA BNCC COMPUTAÇÃO NA EDUCAÇÃO INFANTIL
🧠 PENSAMENTO COMPUTACIONAL
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Criar padrões com blocos de montar.
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Jogar “siga o comando” com setas no chão.
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Recontar histórias em ordem cronológica.
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Brincar de amarelinha com regras e repetições.
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Criar algoritmos com dobraduras.
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Resolver labirintos com setas.
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Construir sequências com sons do corpo.
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Ordenar imagens de rotina (ex: escovar os dentes).
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Comparar receitas diferentes de suco.
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Brincar de “Verdadeiro ou Falso” com perguntas simples.
💻 MUNDO DIGITAL
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Explorar tablets e brinquedos eletrônicos.
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Identificar se aparelhos estão ligados ou não.
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Fazer desenhos de interfaces (celular, TV).
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Brincar de “telefone sem fio” e refletir sobre comunicação.
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Simular comandos de voz com brinquedos.
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Reconhecer partes de dispositivos (botão, tela, câmera).
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Usar jogos que simulem ações (plantar, cozinhar).
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Imitar movimentos que representem funções (tocar, deslizar).
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Relacionar dispositivos com suas funções.
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Criar maquetes de objetos digitais com sucata.
🌐 CULTURA DIGITAL
-
Contar histórias sobre como usar a internet com segurança.
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Brincar de “Escape Room” com dicas sobre segurança digital.
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Criar cartazes com “Dicas de Uso Saudável da Tecnologia”.
-
Discutir o tempo ideal de uso de tela.
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Simular situações de risco online e discutir.
-
Produzir um portfólio com cuidados digitais.
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Usar vídeos para refletir sobre propagandas na internet.
-
Fazer jogos sobre quem deve ou não receber informações pessoais.
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Brincar de estátua com comandos digitais e analógicos.
-
Refletir sobre como se sente após muito tempo em frente a telas.
POR QUE A COMPUTAÇÃO NA EDUCAÇÃO INFANTIL É TRANSFORMADORA?
A Computação na infância não é sobre ensinar a programar, mas sobre:
✔ Estimular a organização do pensamento
✔ Desenvolver a capacidade de resolver problemas
✔ Incentivar a criatividade e a expressão
✔ Preparar para o mundo digital com segurança
✔ Promover inclusão e letramento digital desde cedo
REFLEXÃO FINAL: A TECNOLOGIA É MEIO, NÃO FIM
“Não é sobre formar programadores mirins. É sobre ensinar crianças a pensar, criar e se expressar com tecnologia.” — Essa frase resume o verdadeiro objetivo da BNCC Computação para a Educação Infantil.
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CONCLUSÃO: E VOCÊ, JÁ APLICA OS 3 EIXOS DA COMPUTAÇÃO COM SUA TURMA?
A Computação na Educação Infantil é ferramenta de inclusão, equidade e inovação. Incorporar os três eixos — Pensamento Computacional, Mundo Digital e Cultura Digital — é preparar nossas crianças para serem protagonistas num mundo cada vez mais conectado.
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