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PASSO A PASSO: JOGO DO COMPUTADOR VIVO

 

PASSO A PASSO: JOGO DO COMPUTADOR VIVO 💻🎮

O Jogo Computador Vivo é uma atividade interativa e corporal que transforma os alunos nas peças do computador! A proposta é unir aprendizagem tecnológica com movimento, linguagem e trabalho em equipe. Ideal para crianças da educação infantil e dos primeiros anos do ensino fundamental!


✅ OBJETIVOS DA ATIVIDADE

  • Identificar e nomear corretamente as partes do computador: monitor, teclado, mouse e gabinete.

  • Trabalhar noções de função de cada componente.

  • Desenvolver raciocínio lógico, memória e coordenação motora.

  • Estimular o trabalho em grupo e a oralidade.

  • Aplicar os eixos da BNCC: Pensamento Computacional, Letramento Digital e Cultura Digital.


🎨 MATERIAIS NECESSÁRIOS

  • Cartazes com os nomes: MONITOR, TECLADO, MOUSE, GABINETE

  • Representações das peças em papel colorido ou papelão (opcional: use as dobraduras que você já criou)

  • Um cursor grande (feito com EVA ou papelão – como o que aparece na imagem)

  • Uma cartela com comandos (ex: “Clique no Monitor”, “Use o Teclado”)

  • Uma música animada para iniciar e encerrar os turnos


👣 PASSO A PASSO DA AULA

1️⃣ Introdução (10 min)

  • Reúna as crianças em roda e mostre os objetos ou imagens reais das partes do computador.

  • Converse sobre o que é cada item e para que ele serve.

  • Apresente os nomes e seus respectivos cartões.

2️⃣ Montagem dos Computadores Vivos (10 min)

  • Separe os alunos em grupos de 4.

  • Cada criança representa uma parte do computador.

    • Uma será o monitor, outra o teclado, outra o mouse e outra o gabinete.

  • Entregue para cada uma o nome da sua função (cartaz).

  • Peça que eles se posicionem como se fossem um computador real.

3️⃣ Fase do Cursor Gigante (15 min)

  • Agora entra o cursor vivo (ou a professora com o cursor de EVA).

  • Mostre comandos como: “Clique no MONITOR”, “Use o MOUSE”.

  • O cursor deve tocar ou apontar para a criança correspondente.

  • As crianças precisam reagir como se fossem aquela parte (ex: o teclado digita com os dedos, o mouse “clica” com a mão).

4️⃣ Troca de Papéis (10 min)

  • Mude os papéis entre os alunos.

  • Faça novos comandos.

  • Você pode aumentar a complexidade com desafios como:

    • “Clique no monitor que está à esquerda.”

    • “Quem é o teclado do grupo azul?”

5️⃣ Encerramento e Fixação (10 min)

  • Faça uma roda de conversa:

    • Qual parte você foi?

    • O que ela faz no computador?

    • O que você mais gostou?

  • Se quiser, finalize com um desenho: “Desenhe você como parte do computador!”


📌 DICAS EXTRAS

  • Faça um mural na sala com fotos das crianças em seus papéis.

  • Grave vídeos dos momentos para apresentar aos pais.

  • Essa atividade é perfeita para feiras tecnológicas ou apresentações.

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