You are currently viewing DESCOBRINDO AS PARTES DO COMPUTADOR: UMA ATIVIDADE INTERATIVA E INESQUECÍVEL PARA A EDUCAÇÃO INFANTIL E ENSINO FUNDAMENTAL

DESCOBRINDO AS PARTES DO COMPUTADOR: UMA ATIVIDADE INTERATIVA E INESQUECÍVEL PARA A EDUCAÇÃO INFANTIL E ENSINO FUNDAMENTAL

DESCOBRINDO AS PARTES DO COMPUTADOR: UMA ATIVIDADE INTERATIVA E INESQUECÍVEL PARA A EDUCAÇÃO INFANTIL E ENSINO FUNDAMENTAL 💻🎨🚀

Introdução

Como ensinar tecnologia para crianças pequenas de forma simples, divertida e significativa? Essa é a pergunta que muitos educadores se fazem — e a resposta pode estar em atividades criativas e práticas como a proposta que você vê na imagem acima: uma montagem realista e interativa das partes do computador com materiais simples e muita imaginação!

Essa atividade encanta os alunos, promove o aprendizado ativo e ainda desenvolve raciocínio lógico, coordenação motora e noções de pensamento computacional desde cedo. Neste post completo, você vai encontrar:

✅ Descrição detalhada da atividade “Descobrindo as Partes do Computador” ✅ Benefícios pedagógicos ✅ 5 Sequências didáticas para a Educação Infantil ✅ 5 Sequências didáticas para o Ensino Fundamental 1 (do 1º ao 5º ano) ✅ Planejamento semanal para Educação Infantil com os campos de experiência e habilidades da BNCC ✅ Imagem ilustrativa para divulgar seu post ou apresentação

Vamos explorar juntos? 💡📚


A ATIVIDADE: DESCOBRINDO AS PARTES DO COMPUTADOR

Nessa proposta, as crianças são convidadas a identificar e nomear cada parte do computador a partir de representações físicas em papel e objetos reais (como mouses antigos ou simulados).

Materiais Utilizados:

  • Impressões ou moldes de computador: monitor, teclado, gabinete, mouse, cursor
  • Itens reais (quando possível): mouse antigo, teclado avariado, caixas de papelão representando o gabinete
  • Etiquetas com os nomes: MONITOR, TECLADO, MOUSE, GABINETE
  • Cartolina, fita adesiva, cola e tesoura

Etapas da Atividade:

  1. A professora apresenta as partes do computador com objetos reais e modelos de papel.
  2. As crianças manipulam os itens, fazem a correspondência nome–objeto.
  3. Depois, montam o “seu próprio computador” em grupos ou individualmente.
  4. Finalizam organizando os componentes e fazendo uma apresentação oral.

Essa abordagem aproxima o conteúdo da realidade das crianças e permite que cada uma aprenda no seu ritmo.


BENEFÍCIOS PEDAGÓGICOS DESSA ATIVIDADE

✔️ Incentiva a curiosidade tecnológica desde cedo;
✔️ Desenvolve o letramento digital e vocabulário da tecnologia;
✔️ Fortalece o trabalho com coordenação motora fina e ampla;
✔️ Estimula trabalho em grupo e colaboração;
✔️ Permite a integração dos três eixos da BNCC para a Computação na Educação Infantil:

  • Cultura Digital
  • Pensamento Computacional
  • Letramento Digital

5 SEQUÊNCIAS DIDÁTICAS PARA EDUCAÇÃO INFANTIL (BNCC COMPUTAÇÃO)

1. Conhecendo o Meu Computador

  • Atividade Desplugada: Montagem com papel das partes do computador.
  • Atividade Plugada: Jogo interativo para identificar peças do computador.
  • Eixos BNCC: Cultura Digital, Letramento Digital
  • Campos de Experiência: Espaços, tempos, quantidades, relações e transformações
  • Habilidades: EI03ET03, EI03CG02

2. Onde Está o Mouse?

  • Atividade Desplugada: Caça ao tesouro com pistas sobre o mouse.
  • Atividade Plugada: Atividade de clicar e arrastar com o mouse em jogo online.
  • Eixos BNCC: Pensamento Computacional, Letramento Digital
  • Campos de Experiência: O eu, o outro e o nós
  • Habilidades: EI03ET01, EI03ET04

3. Cada Um no Seu Lugar!

  • Atividade Desplugada: Montar um quebra-cabeça gigante com as peças do computador.
  • Atividade Plugada: Jogo de arrastar os nomes para os componentes.
  • Eixos BNCC: Letramento Digital, Cultura Digital
  • Campos de Experiência: Traços, sons, cores e formas
  • Habilidades: EI03ET03, EI03CG01

4. Computador do Futuro

  • Atividade Desplugada: Desenhar como seria um computador do futuro.
  • Atividade Plugada: Pintura digital em programas como Paint.
  • Eixos BNCC: Cultura Digital, Pensamento Computacional
  • Campos de Experiência: Escuta, fala, pensamento e imaginação
  • Habilidades: EI03ET02, EI03CG04

5. Meu Computador em Família

  • Atividade Desplugada: Levar para casa uma ficha para desenhar como usam computador com os pais.
  • Atividade Plugada: Assistir vídeo educativo com a família (enviado via grupo).
  • Eixos BNCC: Cultura Digital
  • Campos de Experiência: O eu, o outro e o nós
  • Habilidades: EI03EO02, EI03CG03

5 SEQUÊNCIAS DIDÁTICAS PARA ENSINO FUNDAMENTAL 1

1º Ano – As Partes do Computador

  • Desplugada: Montagem com etiquetas das peças.
  • Plugada: Jogo de clicar no nome correto.
  • Eixos: Letramento Digital, Cultura Digital

2º Ano – Para Que Serve o Mouse?

  • Desplugada: Comandos com setas no chão.
  • Plugada: Jogo de movimentar objetos com o mouse.
  • Eixos: Pensamento Computacional

3º Ano – Organização Digital

  • Desplugada: Criar etiquetas de pastas em papel.
  • Plugada: Atividade de organizar arquivos virtuais.
  • Eixos: Pensamento Computacional, Letramento Digital

4º Ano – Internet e Segurança

  • Desplugada: Jogo de verdade e mentira sobre internet.
  • Plugada: Vídeo e quiz sobre segurança online.
  • Eixos: Cultura Digital

5º Ano – Criando Slides Educativos

  • Desplugada: Roteiro e organização de conteúdo.
  • Plugada: Produção no PowerPoint.
  • Eixos: Letramento Digital, Pensamento Computacional

PLANEJAMENTO SEMANAL COMPLETO – EDUCAÇÃO INFANTIL

Dia Atividade Desplugada Atividade Plugada Campo de Experiência Habilidades
Segunda Apresentação dos itens Vídeo: “O que é um computador?” Traços, sons, cores e formas EI03ET03
Terça Montagem com papel e identificação Jogo online de peças do computador Espaços, tempos, quantidades EI03CG02
Quarta Quebra-cabeça gigante Atividade de arrastar no computador Escuta, fala, pensamento EI03ET01
Quinta Desenho do computador do futuro Pintura digital no Paint Traços, sons, cores e formas EI03ET02
Sexta Apresentação dos trabalhos Galeria digital na TV ou computador O eu, o outro e o nós EI03EO02

Conclusão

Com materiais simples e criatividade, é possível transformar a aula de tecnologia em um momento de aprendizado significativo. A atividade Descobrindo as Partes do Computador encanta as crianças e amplia seu repertório tecnológico de maneira divertida e alinhada à BNCC.

💬 Dica: Tire fotos das montagens, exponha em murais, e incentive as crianças a falarem sobre cada peça. Isso potencializa o aprendizado e valoriza o protagonismo infantil.

Se você gostou, compartilhe esse conteúdo com seus colegas de profissão! 👩🏻‍🏫💜


Palavras-chave:

partes do computador, tecnologia educativa, educação infantil, ensino fundamental, BNCC computação, letramento digital, cultura digital, pensamento computacional, ensino lúdico, coordenação motora, aula de informática, sequência didática, planejamento semanal, atividade criativa, aprendizado divertido, computadores infantis

 

 

APOIE O BLOG DA PROFESSORA CAROLINA PALHAS!

✨ Ajude a manter conteúdos pedagógicos gratuitos e inspiradores no ar!
💖 PIX: [email protected]
🙏 Sua contribuição faz a diferença para continuarmos oferecendo materiais incríveis para professores.

 


LOJA DA PROFESSORA: PLANEJAMENTOS ANUAIS PRONTOS

🛒 Sequências didáticas detalhadas e recursos alinhados à BNCC.
👉 Acesse agora: Planos Anuais da Professora


CONHEÇA OS ACHADINHOS PEDAGÓGICOS DA SHOPEE

Facilite sua rotina com materiais práticos para sala de aula!
🛒 Confira os achadinhos aqui!

   PLANOS DIÁRIOS Prontos para Facilitar Sua Rotina Escolar! PLANOS DIÁRIOS Prontos para Facilitar Sua Rotina Escolar!

Partes do computador 3d (2)