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JOGO DIGITAL PARA CRIAR HISTÓRIAS NO 1º ANO

 

UMA AVENTURA ESPECIAL: JOGO DIGITAL PARA CRIAR HISTÓRIAS NO 1º ANO

Frase-chave de foco: jogo digital para criar histórias no 1º ano
Título SEO: Jogo digital para criar histórias no 1º ano
Meta descrição: Conheça o jogo Uma Aventura Especial e desenvolva oralidade, escrita, sequência lógica e autoria infantil com tecnologia.
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Palavras-chave: jogo digital para criar histórias no 1º ano, educação digital, tecnologia na educação, jogo em HTML, BNCC Computação, Educação Infantil, primeiro ano, atividade pedagógica, laboratório de informática

Criar histórias fica muito mais envolvente quando a criança percebe que suas escolhas têm efeito. No jogo Uma Aventura Especial, cada decisão ajuda a construir uma pequena narrativa: quem participa, onde tudo acontece, qual é o desafio e como a aventura termina. A tecnologia não entrega uma resposta pronta; ela organiza um percurso em que a criança observa, escolhe, escreve, revisa e conta.

O QUE É UMA AVENTURA ESPECIAL?

No início da alfabetização, a produção textual não precisa começar por uma folha em branco. Imagens, opções visuais, perguntas e sequências funcionam como apoios para que a criança compreenda a estrutura narrativa e encontre o que deseja dizer. O jogo permite experimentar essa organização de forma concreta e motivadora, mantendo a autoria infantil no centro do processo.

O arquivo é apresentado em formato HTML. Isso significa que, depois de baixado, pode ser aberto em navegadores como Chrome, Edge ou Firefox. Não é necessário instalar programa específico. É importante orientar as famílias e professoras a baixar o arquivo antes de abrir, pois a pré-visualização do Google Drive não executa corretamente todos os recursos interativos.

Jogo digital Uma Aventura Especial aberto no computador para atividade de criação de histórias no 1º ano.
Tela inicial do jogo Uma Aventura Especial em uso no laboratório de informática.

POR QUE TRABALHAR ESTE TEMA NA ESCOLA?

A Educação Digital ganha sentido quando está ligada a objetivos claros. O computador não deve aparecer apenas como prêmio ou passatempo, mas como uma linguagem que permite investigar, comunicar, criar e resolver pequenos desafios. A mediação docente ajuda a criança a nomear o que faz, antecipar resultados, revisar decisões e relacionar a experiência digital a outras brincadeiras.

O trabalho também favorece inclusão. Uma mesma proposta pode aceitar respostas faladas, apontadas, desenhadas, digitadas ou construídas com materiais concretos. Crianças em diferentes momentos de desenvolvimento participam do mesmo tema sem precisar realizar exatamente o mesmo registro.

OBJETIVOS PEDAGÓGICOS E BNCC

  • Compreender personagem, lugar, acontecimento e final.
  • Organizar acontecimentos em sequência lógica.
  • Expressar ideias oralmente antes de escrever.
  • Copiar e digitar palavras e pequenas frases.
  • Criar narrativas com autoria e criatividade.
  • Utilizar teclado e mouse com autonomia progressiva.

Educação Infantil: EI03EF01 — Expressar ideias, desejos e sentimentos sobre suas vivências, por meio da linguagem oral e escrita, de fotos, desenhos e outras formas de expressão; EI03EF09 — Levantar hipóteses em relação à linguagem escrita, realizando registros de palavras e textos, por meio de escrita espontânea.

1º ano e/ou BNCC Computação: EF01LP02 — Escrever, espontaneamente ou por ditado, palavras e frases de forma alfabética; EF01LP05 — Reconhecer o sistema de escrita alfabética como representação dos sons da fala; EF01CO02 — Identificar e seguir sequências de passos aplicados no dia a dia para resolver problemas; EF01CO03 — Reorganizar e criar sequências de passos em meios físicos ou digitais; EF01CO04 — Reconhecer que a informação pode ser representada por diferentes linguagens.

Os códigos devem ser selecionados conforme a turma, o currículo local e a intenção da aula. O mesmo jogo pode mobilizar habilidades diferentes quando é usado para conversar, classificar, escrever, criar ou avaliar.

COMO MONTAR UM PROJETO PEDAGÓGICO

1. Faça um diagnóstico

Observe o repertório da turma, a familiaridade com mouse e teclado, o nível de linguagem oral, a capacidade de esperar a vez e as formas de apoio necessárias. O diagnóstico pode acontecer em uma conversa e em uma rodada coletiva.

2. Defina uma pergunta orientadora

Escolha uma pergunta simples, como “Que escolhas ajudam nossa aprendizagem?” ou “Como a tecnologia pode nos ajudar a criar?”. Retome a pergunta durante toda a sequência para evitar atividades desconectadas.

3. Integre experiências

Combine jogo digital, história, movimento, desenho, brincadeira simbólica, construção e registro. Essa alternância respeita a infância e impede que a proposta fique concentrada apenas na tela.

4. Organize estações

Enquanto um pequeno grupo joga, os demais podem participar de atividades autônomas: letras móveis, cartões, blocos, ilustração ou reconto. Estabeleça rodízios curtos e deixe os materiais preparados.

5. Planeje a mediação

Em vez de informar imediatamente a resposta, faça perguntas: “O que você percebeu?”, “Qual será o próximo passo?”, “Como podemos conferir?” e “Você quer tentar outra vez?”. Essas intervenções desenvolvem pensamento e autonomia.

Jogo de criação de histórias apresenta opções visuais de acontecimentos para o 1º ano.
Tela de escolha do acontecimento que fará parte da narrativa.

COMO ADAPTAR PARA DIFERENTES IDADES

Grupo Adaptação Registro
Maternal Use demonstração coletiva, poucas opções, tempo curto e respostas por gesto, movimento ou apontamento. Fotografia do material, fala registrada pela professora e desenho livre.
Jardim I Permita decisões em dupla, leitura de imagens e classificação oral, sem exigir escrita convencional. Desenho, colagem, painel coletivo ou marcação com símbolos.
Jardim II Inclua comparação de palavras, justificativas, teclado e tentativas de escrita espontânea. Lista, legenda, escrita com apoio e portfólio.
1º ano Amplie para frases, sequência, produção textual, revisão e explicação das estratégias. Ficha individual, pequeno texto, áudio ou apresentação.

20 ATIVIDADES LÚDICAS SOBRE O TEMA

Atividade Faixa etária Objetivo Materiais Desenvolvimento Adaptação Registro
1. Saco dos personagens Pré-escola Organizar acontecimentos em sequência lógica. computador ou tablet, projetor e cartões Apresente a proposta “Saco dos personagens”, modele uma rodada e permita que as crianças observem, conversem e façam escolhas. Retome o vocabulário do jogo e valorize diferentes estratégias. No Maternal, use poucas opções e respostas por gesto. Na Pré-escola, peça justificativa oral. No 1º ano, acrescente palavra, frase ou pequeno registro. Registre participação, linguagem utilizada, estratégia, autonomia e necessidade de apoio.
2. Roleta dos lugares Jardim II e 1º ano Expressar ideias oralmente antes de escrever. papel, canetinhas, blocos e letras móveis Apresente a proposta “Roleta dos lugares”, modele uma rodada e permita que as crianças observem, conversem e façam escolhas. Retome o vocabulário do jogo e valorize diferentes estratégias. No Maternal, use poucas opções e respostas por gesto. Na Pré-escola, peça justificativa oral. No 1º ano, acrescente palavra, frase ou pequeno registro. Registre participação, linguagem utilizada, estratégia, autonomia e necessidade de apoio.
3. Qual será o problema? Educação Infantil e 1º ano Copiar e digitar palavras e pequenas frases. imagens impressas, prendedores e painel Apresente a proposta “Qual será o problema?”, modele uma rodada e permita que as crianças observem, conversem e façam escolhas. Retome o vocabulário do jogo e valorize diferentes estratégias. No Maternal, use poucas opções e respostas por gesto. Na Pré-escola, peça justificativa oral. No 1º ano, acrescente palavra, frase ou pequeno registro. Registre participação, linguagem utilizada, estratégia, autonomia e necessidade de apoio.
4. Final diferente Maternal com mediação Criar narrativas com autoria e criatividade. cartões, imagens e lápis Apresente a proposta “Final diferente”, modele uma rodada e permita que as crianças observem, conversem e façam escolhas. Retome o vocabulário do jogo e valorize diferentes estratégias. No Maternal, use poucas opções e respostas por gesto. Na Pré-escola, peça justificativa oral. No 1º ano, acrescente palavra, frase ou pequeno registro. Registre participação, linguagem utilizada, estratégia, autonomia e necessidade de apoio.
5. História em quatro cartões Pré-escola Utilizar teclado e mouse com autonomia progressiva. computador ou tablet, projetor e cartões Apresente a proposta “História em quatro cartões”, modele uma rodada e permita que as crianças observem, conversem e façam escolhas. Retome o vocabulário do jogo e valorize diferentes estratégias. No Maternal, use poucas opções e respostas por gesto. Na Pré-escola, peça justificativa oral. No 1º ano, acrescente palavra, frase ou pequeno registro. Registre participação, linguagem utilizada, estratégia, autonomia e necessidade de apoio.
6. Dupla de autores Jardim II e 1º ano Compreender personagem, lugar, acontecimento e final. papel, canetinhas, blocos e letras móveis Apresente a proposta “Dupla de autores”, modele uma rodada e permita que as crianças observem, conversem e façam escolhas. Retome o vocabulário do jogo e valorize diferentes estratégias. No Maternal, use poucas opções e respostas por gesto. Na Pré-escola, peça justificativa oral. No 1º ano, acrescente palavra, frase ou pequeno registro. Registre participação, linguagem utilizada, estratégia, autonomia e necessidade de apoio.
7. Narrativa coletiva no quadro Educação Infantil e 1º ano Organizar acontecimentos em sequência lógica. imagens impressas, prendedores e painel Apresente a proposta “Narrativa coletiva no quadro”, modele uma rodada e permita que as crianças observem, conversem e façam escolhas. Retome o vocabulário do jogo e valorize diferentes estratégias. No Maternal, use poucas opções e respostas por gesto. Na Pré-escola, peça justificativa oral. No 1º ano, acrescente palavra, frase ou pequeno registro. Registre participação, linguagem utilizada, estratégia, autonomia e necessidade de apoio.
8. Detetives da sequência Maternal com mediação Expressar ideias oralmente antes de escrever. cartões, imagens e lápis Apresente a proposta “Detetives da sequência”, modele uma rodada e permita que as crianças observem, conversem e façam escolhas. Retome o vocabulário do jogo e valorize diferentes estratégias. No Maternal, use poucas opções e respostas por gesto. Na Pré-escola, peça justificativa oral. No 1º ano, acrescente palavra, frase ou pequeno registro. Registre participação, linguagem utilizada, estratégia, autonomia e necessidade de apoio.
9. Troca de personagem Pré-escola Copiar e digitar palavras e pequenas frases. computador ou tablet, projetor e cartões Apresente a proposta “Troca de personagem”, modele uma rodada e permita que as crianças observem, conversem e façam escolhas. Retome o vocabulário do jogo e valorize diferentes estratégias. No Maternal, use poucas opções e respostas por gesto. Na Pré-escola, peça justificativa oral. No 1º ano, acrescente palavra, frase ou pequeno registro. Registre participação, linguagem utilizada, estratégia, autonomia e necessidade de apoio.
10. Mapa da aventura Jardim II e 1º ano Criar narrativas com autoria e criatividade. papel, canetinhas, blocos e letras móveis Apresente a proposta “Mapa da aventura”, modele uma rodada e permita que as crianças observem, conversem e façam escolhas. Retome o vocabulário do jogo e valorize diferentes estratégias. No Maternal, use poucas opções e respostas por gesto. Na Pré-escola, peça justificativa oral. No 1º ano, acrescente palavra, frase ou pequeno registro. Registre participação, linguagem utilizada, estratégia, autonomia e necessidade de apoio.
11. Título misterioso Educação Infantil e 1º ano Utilizar teclado e mouse com autonomia progressiva. imagens impressas, prendedores e painel Apresente a proposta “Título misterioso”, modele uma rodada e permita que as crianças observem, conversem e façam escolhas. Retome o vocabulário do jogo e valorize diferentes estratégias. No Maternal, use poucas opções e respostas por gesto. Na Pré-escola, peça justificativa oral. No 1º ano, acrescente palavra, frase ou pequeno registro. Registre participação, linguagem utilizada, estratégia, autonomia e necessidade de apoio.
12. Desenho da cena preferida Maternal com mediação Compreender personagem, lugar, acontecimento e final. cartões, imagens e lápis Apresente a proposta “Desenho da cena preferida”, modele uma rodada e permita que as crianças observem, conversem e façam escolhas. Retome o vocabulário do jogo e valorize diferentes estratégias. No Maternal, use poucas opções e respostas por gesto. Na Pré-escola, peça justificativa oral. No 1º ano, acrescente palavra, frase ou pequeno registro. Registre participação, linguagem utilizada, estratégia, autonomia e necessidade de apoio.
13. Teatro da história Pré-escola Organizar acontecimentos em sequência lógica. computador ou tablet, projetor e cartões Apresente a proposta “Teatro da história”, modele uma rodada e permita que as crianças observem, conversem e façam escolhas. Retome o vocabulário do jogo e valorize diferentes estratégias. No Maternal, use poucas opções e respostas por gesto. Na Pré-escola, peça justificativa oral. No 1º ano, acrescente palavra, frase ou pequeno registro. Registre participação, linguagem utilizada, estratégia, autonomia e necessidade de apoio.
14. Áudio do pequeno autor Jardim II e 1º ano Expressar ideias oralmente antes de escrever. papel, canetinhas, blocos e letras móveis Apresente a proposta “Áudio do pequeno autor”, modele uma rodada e permita que as crianças observem, conversem e façam escolhas. Retome o vocabulário do jogo e valorize diferentes estratégias. No Maternal, use poucas opções e respostas por gesto. Na Pré-escola, peça justificativa oral. No 1º ano, acrescente palavra, frase ou pequeno registro. Registre participação, linguagem utilizada, estratégia, autonomia e necessidade de apoio.
15. História com objetos Educação Infantil e 1º ano Copiar e digitar palavras e pequenas frases. imagens impressas, prendedores e painel Apresente a proposta “História com objetos”, modele uma rodada e permita que as crianças observem, conversem e façam escolhas. Retome o vocabulário do jogo e valorize diferentes estratégias. No Maternal, use poucas opções e respostas por gesto. Na Pré-escola, peça justificativa oral. No 1º ano, acrescente palavra, frase ou pequeno registro. Registre participação, linguagem utilizada, estratégia, autonomia e necessidade de apoio.
16. Palavra importante Maternal com mediação Criar narrativas com autoria e criatividade. cartões, imagens e lápis Apresente a proposta “Palavra importante”, modele uma rodada e permita que as crianças observem, conversem e façam escolhas. Retome o vocabulário do jogo e valorize diferentes estratégias. No Maternal, use poucas opções e respostas por gesto. Na Pré-escola, peça justificativa oral. No 1º ano, acrescente palavra, frase ou pequeno registro. Registre participação, linguagem utilizada, estratégia, autonomia e necessidade de apoio.
17. Complete a frase Pré-escola Utilizar teclado e mouse com autonomia progressiva. computador ou tablet, projetor e cartões Apresente a proposta “Complete a frase”, modele uma rodada e permita que as crianças observem, conversem e façam escolhas. Retome o vocabulário do jogo e valorize diferentes estratégias. No Maternal, use poucas opções e respostas por gesto. Na Pré-escola, peça justificativa oral. No 1º ano, acrescente palavra, frase ou pequeno registro. Registre participação, linguagem utilizada, estratégia, autonomia e necessidade de apoio.
18. História embaralhada Jardim II e 1º ano Compreender personagem, lugar, acontecimento e final. papel, canetinhas, blocos e letras móveis Apresente a proposta “História embaralhada”, modele uma rodada e permita que as crianças observem, conversem e façam escolhas. Retome o vocabulário do jogo e valorize diferentes estratégias. No Maternal, use poucas opções e respostas por gesto. Na Pré-escola, peça justificativa oral. No 1º ano, acrescente palavra, frase ou pequeno registro. Registre participação, linguagem utilizada, estratégia, autonomia e necessidade de apoio.
19. Galeria de autores Educação Infantil e 1º ano Organizar acontecimentos em sequência lógica. imagens impressas, prendedores e painel Apresente a proposta “Galeria de autores”, modele uma rodada e permita que as crianças observem, conversem e façam escolhas. Retome o vocabulário do jogo e valorize diferentes estratégias. No Maternal, use poucas opções e respostas por gesto. Na Pré-escola, peça justificativa oral. No 1º ano, acrescente palavra, frase ou pequeno registro. Registre participação, linguagem utilizada, estratégia, autonomia e necessidade de apoio.
20. Uma nova rodada Maternal com mediação Expressar ideias oralmente antes de escrever. cartões, imagens e lápis Apresente a proposta “Uma nova rodada”, modele uma rodada e permita que as crianças observem, conversem e façam escolhas. Retome o vocabulário do jogo e valorize diferentes estratégias. No Maternal, use poucas opções e respostas por gesto. Na Pré-escola, peça justificativa oral. No 1º ano, acrescente palavra, frase ou pequeno registro. Registre participação, linguagem utilizada, estratégia, autonomia e necessidade de apoio.

PLANEJAMENTO SEMANAL PARA EDUCAÇÃO INFANTIL

O planejamento abaixo combina acolhida, conversa, atividade principal, movimento, proposta de mesa, experiência tecnológica e encerramento. Ajuste a duração às necessidades do grupo.

Dia/tema Objetivo Quatro atividades Materiais Desenvolvimento Campos BNCC Adaptações Avaliação
Segunda-feira
Descoberta e conversa
Compreender personagem, lugar, acontecimento e final. Saco dos personagens; Roleta dos lugares; Qual será o problema?; Final diferente Computador, imagens, cartões, papel, lápis, blocos e materiais de arte. Inicie com acolhida e conversa; realize uma proposta principal; inclua movimento ou criação; finalize com partilha. Escuta, fala, pensamento e imaginação; Corpo, gestos e movimentos; O eu, o outro e o nós. EI03EF01 — Expressar ideias, desejos e sentimentos sobre suas vivências, por meio da linguagem oral e escrita, de fotos, desenhos e outras formas de expressão; EI03EF09 — Levantar hipóteses em relação à linguagem escrita, realizando registros de palavras e textos, por meio de escrita espontânea. Maternal: respostas por gestos e duas opções. Pré-escola: ampliar a conversa, a classificação e o registro gráfico. Fotos sem identificação, falas ditadas, desenhos, listas e ficha de observação.
Terça-feira
Observação e escolhas
Organizar acontecimentos em sequência lógica. História em quatro cartões; Dupla de autores; Narrativa coletiva no quadro; Detetives da sequência Computador, imagens, cartões, papel, lápis, blocos e materiais de arte. Inicie com acolhida e conversa; realize uma proposta principal; inclua movimento ou criação; finalize com partilha. Escuta, fala, pensamento e imaginação; Corpo, gestos e movimentos; O eu, o outro e o nós. EI03EF01 — Expressar ideias, desejos e sentimentos sobre suas vivências, por meio da linguagem oral e escrita, de fotos, desenhos e outras formas de expressão; EI03EF09 — Levantar hipóteses em relação à linguagem escrita, realizando registros de palavras e textos, por meio de escrita espontânea. Maternal: respostas por gestos e duas opções. Pré-escola: ampliar a conversa, a classificação e o registro gráfico. Fotos sem identificação, falas ditadas, desenhos, listas e ficha de observação.
Quarta-feira
Experimentação e registro
Expressar ideias oralmente antes de escrever. Troca de personagem; Mapa da aventura; Título misterioso; Desenho da cena preferida Computador, imagens, cartões, papel, lápis, blocos e materiais de arte. Inicie com acolhida e conversa; realize uma proposta principal; inclua movimento ou criação; finalize com partilha. Escuta, fala, pensamento e imaginação; Corpo, gestos e movimentos; O eu, o outro e o nós. EI03EF01 — Expressar ideias, desejos e sentimentos sobre suas vivências, por meio da linguagem oral e escrita, de fotos, desenhos e outras formas de expressão; EI03EF09 — Levantar hipóteses em relação à linguagem escrita, realizando registros de palavras e textos, por meio de escrita espontânea. Maternal: respostas por gestos e duas opções. Pré-escola: ampliar a conversa, a classificação e o registro gráfico. Fotos sem identificação, falas ditadas, desenhos, listas e ficha de observação.
Quinta-feira
Criação colaborativa
Copiar e digitar palavras e pequenas frases. Teatro da história; Áudio do pequeno autor; História com objetos; Palavra importante Computador, imagens, cartões, papel, lápis, blocos e materiais de arte. Inicie com acolhida e conversa; realize uma proposta principal; inclua movimento ou criação; finalize com partilha. Escuta, fala, pensamento e imaginação; Corpo, gestos e movimentos; O eu, o outro e o nós. EI03EF01 — Expressar ideias, desejos e sentimentos sobre suas vivências, por meio da linguagem oral e escrita, de fotos, desenhos e outras formas de expressão; EI03EF09 — Levantar hipóteses em relação à linguagem escrita, realizando registros de palavras e textos, por meio de escrita espontânea. Maternal: respostas por gestos e duas opções. Pré-escola: ampliar a conversa, a classificação e o registro gráfico. Fotos sem identificação, falas ditadas, desenhos, listas e ficha de observação.
Sexta-feira
Síntese e compartilhamento
Criar narrativas com autoria e criatividade. Complete a frase; História embaralhada; Galeria de autores; Uma nova rodada Computador, imagens, cartões, papel, lápis, blocos e materiais de arte. Inicie com acolhida e conversa; realize uma proposta principal; inclua movimento ou criação; finalize com partilha. Escuta, fala, pensamento e imaginação; Corpo, gestos e movimentos; O eu, o outro e o nós. EI03EF01 — Expressar ideias, desejos e sentimentos sobre suas vivências, por meio da linguagem oral e escrita, de fotos, desenhos e outras formas de expressão; EI03EF09 — Levantar hipóteses em relação à linguagem escrita, realizando registros de palavras e textos, por meio de escrita espontânea. Maternal: respostas por gestos e duas opções. Pré-escola: ampliar a conversa, a classificação e o registro gráfico. Fotos sem identificação, falas ditadas, desenhos, listas e ficha de observação.

PLANEJAMENTO SEMANAL PARA O 1º ANO

No 1º ano, a sequência pode integrar oralidade, alfabetização, arte e computação. Reserve momentos para leitura compartilhada, produção coletiva e registro individual.

Dia/tema Objetivo Quatro atividades Materiais Componentes/desenvolvimento Componentes BNCC Adaptações Registro
Segunda-feira
Descoberta e conversa
Compreender personagem, lugar, acontecimento e final. Saco dos personagens; Roleta dos lugares; Qual será o problema?; Final diferente Computador, imagens, cartões, papel, lápis, blocos e materiais de arte. Inicie com acolhida e conversa; realize uma proposta principal; inclua movimento ou criação; finalize com partilha. Língua Portuguesa; Arte; Educação Digital/Computação. EF01LP02 — Escrever, espontaneamente ou por ditado, palavras e frases de forma alfabética; EF01LP05 — Reconhecer o sistema de escrita alfabética como representação dos sons da fala; EF01CO02 — Identificar e seguir sequências de passos aplicados no dia a dia para resolver problemas; EF01CO03 — Reorganizar e criar sequências de passos em meios físicos ou digitais; EF01CO04 — Reconhecer que a informação pode ser representada por diferentes linguagens. Ofereça banco de palavras, escrita compartilhada ou escriba para quem precisa; desafie estudantes alfabéticos com frases e justificativas. Fotos sem identificação, falas ditadas, desenhos, listas e ficha de observação.
Terça-feira
Observação e escolhas
Organizar acontecimentos em sequência lógica. História em quatro cartões; Dupla de autores; Narrativa coletiva no quadro; Detetives da sequência Computador, imagens, cartões, papel, lápis, blocos e materiais de arte. Inicie com acolhida e conversa; realize uma proposta principal; inclua movimento ou criação; finalize com partilha. Língua Portuguesa; Arte; Educação Digital/Computação. EF01LP02 — Escrever, espontaneamente ou por ditado, palavras e frases de forma alfabética; EF01LP05 — Reconhecer o sistema de escrita alfabética como representação dos sons da fala; EF01CO02 — Identificar e seguir sequências de passos aplicados no dia a dia para resolver problemas; EF01CO03 — Reorganizar e criar sequências de passos em meios físicos ou digitais; EF01CO04 — Reconhecer que a informação pode ser representada por diferentes linguagens. Ofereça banco de palavras, escrita compartilhada ou escriba para quem precisa; desafie estudantes alfabéticos com frases e justificativas. Fotos sem identificação, falas ditadas, desenhos, listas e ficha de observação.
Quarta-feira
Experimentação e registro
Expressar ideias oralmente antes de escrever. Troca de personagem; Mapa da aventura; Título misterioso; Desenho da cena preferida Computador, imagens, cartões, papel, lápis, blocos e materiais de arte. Inicie com acolhida e conversa; realize uma proposta principal; inclua movimento ou criação; finalize com partilha. Língua Portuguesa; Arte; Educação Digital/Computação. EF01LP02 — Escrever, espontaneamente ou por ditado, palavras e frases de forma alfabética; EF01LP05 — Reconhecer o sistema de escrita alfabética como representação dos sons da fala; EF01CO02 — Identificar e seguir sequências de passos aplicados no dia a dia para resolver problemas; EF01CO03 — Reorganizar e criar sequências de passos em meios físicos ou digitais; EF01CO04 — Reconhecer que a informação pode ser representada por diferentes linguagens. Ofereça banco de palavras, escrita compartilhada ou escriba para quem precisa; desafie estudantes alfabéticos com frases e justificativas. Fotos sem identificação, falas ditadas, desenhos, listas e ficha de observação.
Quinta-feira
Criação colaborativa
Copiar e digitar palavras e pequenas frases. Teatro da história; Áudio do pequeno autor; História com objetos; Palavra importante Computador, imagens, cartões, papel, lápis, blocos e materiais de arte. Inicie com acolhida e conversa; realize uma proposta principal; inclua movimento ou criação; finalize com partilha. Língua Portuguesa; Arte; Educação Digital/Computação. EF01LP02 — Escrever, espontaneamente ou por ditado, palavras e frases de forma alfabética; EF01LP05 — Reconhecer o sistema de escrita alfabética como representação dos sons da fala; EF01CO02 — Identificar e seguir sequências de passos aplicados no dia a dia para resolver problemas; EF01CO03 — Reorganizar e criar sequências de passos em meios físicos ou digitais; EF01CO04 — Reconhecer que a informação pode ser representada por diferentes linguagens. Ofereça banco de palavras, escrita compartilhada ou escriba para quem precisa; desafie estudantes alfabéticos com frases e justificativas. Fotos sem identificação, falas ditadas, desenhos, listas e ficha de observação.
Sexta-feira
Síntese e compartilhamento
Criar narrativas com autoria e criatividade. Complete a frase; História embaralhada; Galeria de autores; Uma nova rodada Computador, imagens, cartões, papel, lápis, blocos e materiais de arte. Inicie com acolhida e conversa; realize uma proposta principal; inclua movimento ou criação; finalize com partilha. Língua Portuguesa; Arte; Educação Digital/Computação. EF01LP02 — Escrever, espontaneamente ou por ditado, palavras e frases de forma alfabética; EF01LP05 — Reconhecer o sistema de escrita alfabética como representação dos sons da fala; EF01CO02 — Identificar e seguir sequências de passos aplicados no dia a dia para resolver problemas; EF01CO03 — Reorganizar e criar sequências de passos em meios físicos ou digitais; EF01CO04 — Reconhecer que a informação pode ser representada por diferentes linguagens. Ofereça banco de palavras, escrita compartilhada ou escriba para quem precisa; desafie estudantes alfabéticos com frases e justificativas. Fotos sem identificação, falas ditadas, desenhos, listas e ficha de observação.

HISTÓRIA INFANTIL: LIA E O BOTÃO DAS IDEIAS

História criada por Professora Carolina Palhas.

Lia encontrou um computador com quatro botões coloridos. O primeiro escolhia um personagem, o segundo mostrava um lugar, o terceiro apresentava um acontecimento e o último ajudava a pensar no final. Lia apertou cada botão com calma e criou a história de um coelho que encontrou um mapa no parque e voltou para casa com novos amigos. Quando terminou, percebeu algo importante: o computador havia organizado as partes, mas as ideias eram dela. Lia sorriu, pegou seus lápis e desenhou a aventura. Desde então, sempre que criava uma história, dizia: “A tecnologia pode ajudar, mas a imaginação começa dentro de mim!”

Sugestão da imagem ilustrada: página A4 vertical, fundo claro, ilustração infantil original, texto completo legível e rodapé “História criada por Professora Carolina Palhas”.

Nome do arquivo: historia-uma-aventura-especial-jogo-digital.jpg
Texto alternativo: História infantil Lia e o Botão das Ideias, criada para trabalhar jogo digital para criar histórias no 1º ano com crianças.

Perguntas de compreensão

  1. Quem é o personagem principal?
  2. O que aconteceu no começo?
  3. Qual desafio apareceu?
  4. Como o personagem resolveu a situação?
  5. O que podemos aprender com a história?

Atividade artística: criar uma cena com desenho, colagem ou blocos. Reconto: organizar três imagens e contar a história com palavras próprias. Produção: desenhar outro final e ditar ou escrever uma legenda.

MÚSICA INFANTIL: MINHA HISTÓRIA VAI COMEÇAR

Personagem, onde está?
Em que lugar ele irá?
Algo acontece, vou imaginar,
e um belo final eu vou criar!
Minha ideia, minha criação,
vira história com imaginação!

Ritmo: pop infantil alegre, com palmas marcando o pulso. Gestos: apontar, abrir os braços, imitar digitação, alongar e fazer gesto de comemoração. Uso: cantar antes do jogo para apresentar a sequência e novamente no encerramento.

REGISTRO, AVALIAÇÃO E PARTICIPAÇÃO DAS FAMÍLIAS

A avaliação deve acompanhar o processo. Observe se a criança compreende os comandos, participa das decisões, comunica ideias, aceita revisar, utiliza o equipamento com cuidado e transfere o que aprendeu para situações sem tela. Use uma ficha simples com data, proposta, nível de apoio, estratégia observada e fala significativa.

Para envolver as famílias, envie uma orientação curta explicando o objetivo pedagógico e proponha uma conversa ou brincadeira, sem transformar a atividade em cobrança. A família pode contar uma experiência, registrar uma palavra, criar uma história, praticar uma pausa ou observar como a criança explica o jogo.

Cuidado essencial: preserve a imagem das crianças. Prefira fotografar mãos, materiais e telas. Quando houver rostos, utilize somente registros autorizados pela instituição e pelas famílias.

PERGUNTAS FREQUENTES

O jogo precisa ser instalado?

Não. Depois do download, abra o arquivo HTML em um navegador atualizado.

Funciona sem internet?

Quando todos os recursos estão incorporados ao arquivo, o jogo pode funcionar localmente. Teste antes da aula no equipamento que será utilizado.

Posso usar no projetor?

Sim. A projeção favorece demonstrações, votações e decisões coletivas.

Como atender crianças que ainda não leem?

Leia os comandos, destaque imagens, modele uma rodada e aceite respostas por fala, gesto ou apontamento.

O recurso substitui atividades concretas?

Não. Ele amplia o repertório e funciona melhor quando articulado a livros, desenhos, movimento, brincadeiras, blocos, cartões e conversa.

CONCLUSÃO

O Uma Aventura Especial transforma a tecnologia em uma experiência com intenção pedagógica. A proposta pode ser breve, mas ganha profundidade quando a professora observa, pergunta, registra e conecta o jogo a outras linguagens. Assim, a criança não apenas clica: ela pensa, comunica, cria e aprende.

Referências oficiais: Base Nacional Comum Curricular e Computação — Complemento à BNCC.