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Fazenda dos Animais – Jogo Interativo inspirado no livro Meu Livrinho com Som: Animais da Fazenda

Fazenda dos Animais – Jogo Interativo inspirado no livro Meu Livrinho com Som: Animais da Fazenda

Aprender os nomes dos animais pode ser uma experiência ainda mais divertida quando unimos literatura infantil, tecnologia e muita interação!

Pensando nisso, desenvolvi o jogo digital “Fazenda dos Animais”, inspirado no livro Meu Livrinho com Som: Animais da Fazenda. O objetivo é proporcionar às crianças do Jardim 1 uma aprendizagem lúdica, estimulando a linguagem oral, a ampliação do vocabulário e o reconhecimento dos animais por meio de um recurso digital interativo.

Este jogo foi utilizado nas minhas aulas do Laboratório de Informática Educativa e fez muito sucesso com a turma. As crianças aprenderam brincando, explorando os animais da fazenda enquanto ouviam seus nomes e relacionavam as imagens ao livro.


Conheça o livro que inspirou a atividade

Antes da exploração do jogo, realizei a leitura do livro Meu Livrinho com Som: Animais da Fazenda, permitindo que as crianças conhecessem cada animal e seus sons.

📚 Você pode adquirir o livro através deste link:

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A combinação entre a leitura e o recurso digital tornou a experiência ainda mais rica e significativa.


Como funciona o jogo?

O cenário representa uma fazenda colorida e cheia de animais.

Na tela inicial aparecem nove animais muito conhecidos pelas crianças:

🐄 Vaca

🐎 Cavalo

🐕 Cachorro

🐈 Gato

🐔 Galinha

🐷 Porco

🐑 Ovelha

🦆 Pato

🐐 Cabra

Ao clicar em qualquer animal, uma nova tela é aberta mostrando:

✅ uma imagem grande do animal;

✅ o nome escrito em letra bastão;

✅ leitura em voz do nome do animal;

✅ interface simples e intuitiva para crianças pequenas.

Tudo foi pensado para que a criança participe ativamente da atividade, explorando cada animal no seu próprio ritmo.


Objetivos pedagógicos

Durante a brincadeira, as crianças desenvolvem importantes habilidades, como:

  • ampliação do vocabulário;
  • reconhecimento dos animais da fazenda;
  • desenvolvimento da linguagem oral;
  • associação entre imagem e palavra;
  • atenção e concentração;
  • percepção visual;
  • coordenação motora ao utilizar o mouse;
  • autonomia na exploração das tecnologias digitais;
  • letramento digital.

Como utilizei em sala de aula

A proposta foi dividida em diferentes momentos.

1. Leitura do livro

Iniciei a aula apresentando o livro.

As crianças ouviram a história, exploraram as ilustrações e apertaram os botões sonoros para conhecer os sons dos animais.

Esse momento despertou muita curiosidade e deixou todos preparados para a atividade seguinte.


2. Exploração do jogo

No laboratório de informática, cada criança utilizou o computador para explorar o jogo.

Ao clicar nos animais, elas ouviam seus nomes e repetiam em voz alta.

Esse momento favoreceu a oralidade, o reconhecimento visual e a associação entre o animal apresentado no livro e sua representação no jogo.


3. Conversa coletiva

Após a atividade, fizemos uma roda de conversa.

As crianças responderam perguntas como:

  • Qual foi o seu animal preferido?
  • Qual animal faz “muu”?
  • Qual animal vive no galinheiro?
  • Você já viu algum desses animais?

Esse diálogo ampliou ainda mais o aprendizado.

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Benefícios da tecnologia na Educação Infantil

Quando utilizada com intencionalidade pedagógica, a tecnologia potencializa o processo de aprendizagem.

Os jogos digitais:

  • despertam o interesse das crianças;
  • favorecem a participação ativa;
  • tornam a aprendizagem mais significativa;
  • desenvolvem habilidades digitais desde a infância;
  • estimulam a curiosidade e a autonomia.

O Fazenda dos Animais foi criado exatamente com esse propósito: transformar um conteúdo simples em uma experiência envolvente e divertida.


Habilidades da BNCC

Esta proposta pode contribuir para o desenvolvimento das habilidades:

EI03CO08

Participar de experiências utilizando tecnologias digitais em diferentes situações de aprendizagem.

EI03CO09

Explorar recursos digitais utilizando diferentes linguagens.

Também contempla diversos Campos de Experiência da Educação Infantil, como:

  • Escuta, fala, pensamento e imaginação;
  • Traços, sons, cores e formas;
  • O eu, o outro e o nós;
  • Espaços, tempos, quantidades, relações e transformações.

Sugestões de atividades complementares

Depois do jogo, você pode ampliar a proposta com diversas atividades:

🐄 Imitar os sons dos animais.

🎨 Pintar o animal preferido.

✂️ Fazer colagens utilizando algodão, papel colorido e EVA.

🧩 Jogo de pareamento entre animal e nome.

🎲 Bingo dos animais.

🎭 Teatro utilizando fantoches.

🐾 Classificação entre animais domésticos e animais da fazenda.


Aprender brincando faz toda a diferença

As crianças aprendem muito mais quando participam ativamente da construção do conhecimento.

Ao unir literatura infantil, sons, imagens e tecnologia, o aprendizado acontece de forma natural, divertida e significativa.

Foi exatamente esse o objetivo ao desenvolver o Fazenda dos Animais, inspirado no livro Meu Livrinho com Som: Animais da Fazenda: proporcionar momentos de descoberta, interação e muita aprendizagem.


Conheça o livro

📚 Meu Livrinho com Som: Animais da Fazenda

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Gostou da ideia?

Conte nos comentários:

Qual é o animal da fazenda preferido dos seus alunos?

Adoro conhecer novas experiências e trocar ideias com outros professores! 🐄🌾💚

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